こっそりと
wikiで出てる式を元に例のアレを作ってみました第2弾。
今回は合成編。
計算式はすべてまーしゃるさん方が見つけてくれたものを勝手に流用してるだけです。ここ大事。
■装備合成後の強さ測定
書いて字のごとく、装備合成後の強さを計算します。
誤差は1程度に収まってるみたいです。
■装備合成の成否判定
二つの装備の強さと合成レベルを入力すると、その合成が成功するかどうかを判定します。
同種合成、異種合成を同時に出すので必要なほうをご覧ください。
強制合成部分は何も入力しないと0扱いです。
■合成強さ限界測定
合成レベルから装備合成の際の強さ合計の限界を計算します。
こちらも上と同じく、強制合成部分は入力しなければ0扱いです。
それぞれ、IE8とFirefox3.6で動作確認していますが、不具合等あればご連絡いただけると助かります。
Javascriptは本職じゃないのでいまだに勝手が判らない。楽しいんですけどね。
今回は合成編。
計算式はすべてまーしゃるさん方が見つけてくれたものを勝手に流用してるだけです。ここ大事。
■装備合成後の強さ測定
書いて字のごとく、装備合成後の強さを計算します。
誤差は1程度に収まってるみたいです。
■装備合成の成否判定
二つの装備の強さと合成レベルを入力すると、その合成が成功するかどうかを判定します。
同種合成、異種合成を同時に出すので必要なほうをご覧ください。
強制合成部分は何も入力しないと0扱いです。
■合成強さ限界測定
合成レベルから装備合成の際の強さ合計の限界を計算します。
こちらも上と同じく、強制合成部分は入力しなければ0扱いです。
それぞれ、IE8とFirefox3.6で動作確認していますが、不具合等あればご連絡いただけると助かります。
Javascriptは本職じゃないのでいまだに勝手が判らない。楽しいんですけどね。

